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BobBates谈自身工作角色及社交领域看法

发布时间:2020-02-03 06:39:07 阅读: 来源:植酸厂家

本文中,元老游戏设计师将谈论自己在设计过程中所扮演的角色。

Zynga迅速发展成重要的游戏公司,在短短几年内公司员工就扩大至上千人。这一发展多半都来自传统游戏之外的市场,传统游戏主要瞄准年轻男性群体,着眼于各种动作、较色扮演及策略游戏。有人曾批评Zynga基于参数数据设计内容,抄袭游戏设计构思,没有涉猎传统游戏领域的主要游戏类型。这些观点有违该公司实况:多年来,Zynga陆续引进经验丰富的游戏设计师,持续创造和完善工作室的游戏设计。

Bob Bates

其中一位有经验的设计师是Bob Bates,他1980年开始担任Infocom的互动小说设计师,随后同他人联合创建Legend Entertainment,创造出《Timequest》和《Eric the Unready》之类的作品。他编写、设计及制作了39款以上的游戏作品,共赢得60多个业内奖项,同时还参与PC(《Unreal 2》)及掌机平台(《蜘蛛侠3》)热门作品的制作。他曾两次担任IGDA主席,获得IGDA“终身成就奖”奖项,是IGDA 2010年的年度风云人物,Bob于2010年加入Zynga。担任公司外部工作室的创意总监。

Bates表示“这个头衔容易让人误解。Zynga之外的工作室是指隶属Zynga旗下,但不是位于旧金山总部的工作室。所以这更像是‘边远工作室’。”从本质来说,这意味着Bates扮演着流动设计师的角色,需要处理Zynga各不同工作室的设计问题。Bates表示,“这是份很棒的工作,因为我能够参与至游戏开发的各个阶段。当某人想出杰出构思,希望说服Zynga投入制作时,我是他们需要解释的对象之一。我们有专门负责处理新构思的团队。随后当项目获得认可,开始投入制作时,我是决定项目开发进程的人员之一。”

“最困难的部分在于我需要涉猎社交游戏的各个方面。”

在Bates看来,最有趣的部分在于设计末尾阶段,这里他能够着手“实际的工作”。Bates表示,“在制作《Empires & Allies》时,我需要经常到洛杉矶去。大家在游戏初始看到的文字,都是由我撰写的。在我看来,这是最棒的事情,因为这才是实际的工作内容。在制作《黑手党战争II》时,我只是负责编写其中的些许代码。所以这可以说是一项很棒的工作。”

zynga

在其职位中,Bates扮演剧本医生和设计医生双重角色。Bates表示,“我要协助他们清除制作过程中的障碍元素。这就是我的顾问角色;离开Legend后,我担任了7年的咨询顾问,二者感觉很像。”Bates负责查看开发过程中的游戏设计成果。Bates表示,“从概念到设计,再到前制作阶段和制作阶段,每个步骤都有标准程序,各个过程我都有参与其中。这让我接触到各种不同内容,这也是我钟情顾问角色的一个原因所在,现在亦是如此。我从未进行重复的工作;游戏始终处在各个不同阶段,属于各种不同类型,丝毫也不会令人觉得乏味。”

对Bates来说,转投截然不同的玩法风格绝非易事。他表示,“对我来说,最困难的部分在于需要涉猎社交游戏的方方面面。我们是颇为注重游戏参数的开发公司,想尽办法在游戏设计中充分利用这些参数数据是项有趣的挑战。”基于参数进行游戏设计是否会有损玩法设计?或者如Brian Reynolds所述,设计师只是将参数当做另一工具?

在Bates看来,参数是完善设计内容的有效工具,他列举如下例子。他表示,“在《Empires & Allies》初始有个呈现小岛被入侵的简短过场动画(注:约是30-35秒)。对休闲游戏玩家来说,30-35秒的等待是个漫长过程。在休闲游戏世界,这就像是在问:‘你觉得怎么样?’我觉得这是个不错的主意。”

“所以在Zynga,我们会进行测试。他们向某些玩家显示此影片,在某些玩家中跳过这一过场动画,然后对这些玩家进行追踪。我们是否会立即丧失这些玩家?玩家的粘性是变高,还是降低?事实证明,他们其实变得更富粘性。所以当我们启动《Empires & Allies》,就会看到这个过场动画。这说明,我们可以在游戏初始投入些许时间,将内容变得更富粘性,通过系列点击和游戏时刻吸引玩家眼球,更重要的是,激发他们的情感共鸣。这就是个参数引导设计的典型范例。”

“关于发展潜质及游戏社交性定义的把握,我们依然处在探索阶段。”

被问及Zynga工作环境及其工作方式时,Bates的回复非常有趣。他表示“Zynga鲜为人知的优点是,我们的价值标准高挂在墙上,最顶部的是‘成为CEO’。这延伸至整个Zynga文化。就我来说,我在公司着手的各项工作都是因为我和上司说:‘我觉得自己可以在此发挥一定作用。’他回答说:‘好的’。‘我觉得自己可以在某款游戏中充分发挥作用……’他每次都会给出正面回复。在某些情况下,他会说:‘我正希望你开口呢。’”

Bates强调表示,他依然处在学习过程中,部分是因为整个社交游戏领域依然处在初级阶段。他表示,“这是个很棒的教育过程。其丰富程度让人有些招架不住。社交游戏业务是个截然不同的领域;它极富趣味性,依然处在初级阶段。”

Bates认为社交元素尚存在很大的发展空间。“社交游戏的不同之处在于社交元素。关于发展潜质及游戏社交性定义的把握,我们依然处在探索阶段。目前我们已实现病毒式传播,但真正的社交性(注:让你觉得自己是真正在和好友玩游戏,而不是我在此体验,他在那体验)依然有待我们进一步挖掘。真正意义的共同体验是行业面临的真正挑战所在,我希望自己能够处在应对这一挑战的角色中。我觉得自己所掌握的知识尚存在不足;我还在学习这一领域。探索实现这些目标的方式将是个非常有趣的过程。”

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