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CandyCrushSaga迎来新一轮手机游戏热潮

发布时间:2020-02-11 04:09:52 阅读: 来源:植酸厂家

在前往马略卡岛的飞机上,一款手机游戏一次又一次地出现在我眼前,但是这次它并不是《愤怒的小鸟》。

要知道最近这款游戏的出现频率有多高。在某一个周六晚上,飞机刚好到达英吉利海峡附近,我看到坐在旁边的小伙子在教自己的妻子如何玩iPhone上的游戏,而她所面对的便是《Candy Crush Saga》。

然后他便看着自己的妻子专心地,慢慢地沉浸在游戏中,就像自己一开始接触游戏那样。

粉碎对手

并不是只有她在玩这款游戏。我还看到前方位置上的一家子,孩子因为在爸爸的Android手机上玩《Candy Crush Saga》而变得非常安静。

那时候我便想,肯定发生了什么事。

当然了,在之前我便了解到《Candy Crush Saga》拥有很大一批追随者,不过具体原因我却并不知晓。

我必须在这里声明,我是一名忠实的《宝石迷阵闪电战》游戏粉丝。对于我来说,《Candy Crush Saga》只是在尝试着完善当前的主流趋势——但是这种尝试却很难说服我。

不过像我这样的人只是占少数。

candycrush(from pocketgamer)

现在我们可以说出许许多多引起巨大轰动的游戏(《Candy Crush Saga》便一直以来都是这样的),但是真正能够到达Rovio的《愤怒的小鸟》那般高度的游戏却屈指可数。

不过我想说的是,现在的《Candy Crush Saga》正在朝着这一目标逼近。

尽管你会发现许多不能称得上是真正“玩家”的用户也知道像《割绳子》或《水果忍者》等游戏,但是King的《Candy Crush Saga》却大大超出了这一范围。

现在,不管是你的朋友,奶奶,妈妈,兄弟还是财务顾问都在谈论着《Candy Crush Saga》——他们都在玩这款游戏!

下一步

似乎King并不想就此收手。在我离开的这段时间,我还发现了非常有效的《Candy Crush Saga》电视广告。

所谓的电视广告不仅能够推动游戏销量的提升,同时也能够进一步创建游戏的品牌意识。

Rovio便可以证实这一点,对于那些想要成为手机领域巨头的公司来说,他们需要走出游戏去拓展自己的影响力。就像去年Rovio将近一半的收益便是来自该工作室的消费品部门。

对于那些想要从手机领域中脱瘾而出的游戏,推销和授权便是关键。

也许在这一特殊领域中《Candy Crush Saga》的吸引力并不是很明显(注:就像我们很难想象有关《Candy Crush Saga》的电影),但是电视广告却帮助它朝着这一方向迈出了很大的一步。

从整体上来看这对于手机领域来说是个有趣的发展。如此将会出现更多开发商去尝试并效仿《Candy Crush Saga》的大规模经营方式——现在的连线消除益智游戏也并不罕见。

但是采取被认可的模式,同时进一步延伸去追踪用户的进程并从中获得盈利的方式只能帮助开发者在未来几个月或者几年里去突显自己的游戏。

对于今后哪一款游戏能够帮助我们在旅途中更好地消磨时间,让我们拭目以待。

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