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恶性竞争人才储备等问题限制网游行业发展

发布时间:2020-02-11 00:25:57 阅读: 来源:植酸厂家

据近日文化部发布的《2009年中国网络游戏市场白皮书》显示,2009年中国网络游戏市场规模达到258亿元,同比增长39.5%。其中,排名前三的腾讯、盛大和网易总共占据52.9%的市场份额。

“白皮书”指出, 2009年,中国网络市场继续保持了较好的运行态势,市场规模保持了较为稳定的增长,产品类型不断丰富,海外出口增速加快,市场竞争较为激烈。

从市场规模来看,2009年中国网络游戏市场规模(仅包括面向玩家的游戏运营收入,不包括海外出口收入和通过其他盈利模式获得收入)为258亿元人民币,同比增长39.5%。其中:国产网络游戏市场规模达到157.8亿元人民币,同比增长41.9%,占总体市场规模的61.2%。

“白皮书”指出,截止到2009年年底,全国共有499家网络游戏运营企业。2009年网络游戏运营商市场份额排名发生调整,腾讯取代盛大成为第一名,盛大和网易分居二、三名,前三名总共占据52.9%的市场份额。排名前十二的企业依次为腾讯、盛大、网易、搜狐畅游、完美时空、巨人、久游、光宇华夏、九城、金山、网龙和世纪天成,他们总共占据中国网络游戏市场87.7%的市场份额。

在评价网络游戏的作用时,“白皮书”称,网络游戏为中国社会和经济发展发挥了积极作用。经过过去十年的发展,中国网络游戏产业已经发展成为一个具备较大规模的产业。而且,作为文化创意产业的重要组成部分,网络游戏产业正在和电影、电视、音乐等传统文化娱乐产业不断融合,进一步扩大它对中国社会和经济发展的影响力。

同时,“白皮书”指出,网络游戏行业急速膨胀、繁荣发展的过程中,也出现了一些突出问题。包括一些网络游戏存在低俗内容、易成瘾、部分网络游戏企业忽视用户权益保障以及同质化严重等,除此之外,行业内存在恶性竞争、人才储备等问题也限制了行业的发展。

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